Senior Software Engineer, Python
Hace 8 horas
Madrid, Community of Madrid, España
Playrix
Jornada completa
Gratis con email o Google
Guarda esta oferta y sigue tu búsqueda
Crea una cuenta gratis para guardar empleos, crear alertas y volver a esta oferta desde tu panel.
Gratis con email o Google
Сейчас мы не нанимаем на эту позицию, но будем рады сохранить ваше резюме и свяжемся с вами, как только вакансия снова откроется.
Aumente sus posibilidades de llegar a la fase de entrevista leyendo la descripción completa del puesto y enviando su solicitud sin demora.
Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр, входит в топ-3 компаний-разработчиков мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей
Чтобы повышать качество продуктов и выводить их на новый уровень, мы строим
AI-first-культуру
внутри инженерных команд: разрабатываем агентные воркфлоу, внедряем новые инструменты, измеряем
прирост скорости разработки
— и в особенности следим за
качеством результата.
Поэтому ищем
сильнейших инженеров
, кто готов поддержать и развивать эти практики вместе с нами. Если ты работаешь с Unity, но хотел бы попробовать свои силы в С++, мы готовы тебе помочь.
В каждом проекте у нас есть основные направления: Фичевое: разработка событий и мини-игр с нуля (от различных соревнований до мини-игр типа Merge); Техническое: оптимизация, поддержка технической стабильности, SDK (сокращение скорости загрузки, потребление памяти и др.); Match-3 и мета: работа с графикой и основной механикой игры (добавление нового функционала, рефакторинг и оптимизация).
Задачи, которые предстоит решать: Программирование игровых механик и логики; Проектирование и ревью архитектуры фич; Программирование UI и визуальных эффектов; Профилирование и оптимизация игры по памяти и FPS; Менторство начинающих специалистов; Проведение code review.
Наш стек: Языки: С++, для единичных задач Lua и Python; Графика: OpenGL ES и Metal; Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем ( почитать о нашем движке ); Продвинутый CI/CD, автоматическое тестирование, процессы code review и многое другое; AI: Claude, Cursor, Codex с настроенными правилами репозиториев, растущим каталогом специализированных скиллов и агентских режимов под конкретные задачи. MCP-интеграциями с внутренней инфраструктурой (GitHub, Asana, Amplitude и тд). Агентские воркфлоу покрывают весь цикл: от генерации игровых элементов и автотестов до автоматического создания и ревью PR.
Мы ожидаем: Опыт разработки коммерческих проектов на С++ и/или Unity не менее 4х лет; Опыт разработки проектов, выпущенных в production; Понимание AI-инфраструктуры, современных инструментов и умение встраивать их в процесс разработки; Опыт проектирования архитектуры.
Будет плюсом: Уверенное владение современными стандартами С++ 14/17, а также STL; Опыт игровой разработки; Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.д.); Опыт разработки под мобильные платформы (iOS, Android); Опыт работы с компьютерной графикой.
Как мы работаем с AI: AI — стандарт инженерной работы в команде, а не опция.
Используем ежедневно в разработке: от декомпозиции задач, навигации по кодовой базе до генерации и рефакторинга кода. Ответственность за результат всегда остаётся за инженером.
Любой сгенерированный код проходит те же проверки, что и написанный вручную: ревью, тесты, quality gates и валидацию в контексте продукта. AI усиливает инженера, а не заменяет его.
Мы ожидаем, что с помощью AI инженер сможет быстрее двигаться по задачам, брать на себя больший объём работы и эффективнее решать сложные проблемы. Делимся рабочими практиками внутри команды.
Хорошие сценарии использования AI, удачные подходы, правила работы с репозиторием и агентные воркфлоу становятся частью общей инженерной среды. Постоянно улучшаем подход.
Инструменты быстро меняются, поэтому мы ожидаем интереса к новым возможностям AI и готовности предлагать улучшения, если они реально повышают скорость и качество разработки.
У нас классно, потому что у нас есть: Задачи, требующие умения принимать эффективные и сложные архитектурные решения, а также применять на практике интересные подходы программирования. Возможность карьерно расти и/или переходить между направлениями и не только в рамках разработки (Project Management, маркетинг и т.д.). Упор на развитие продуктового видения у каждого специалиста в компании. Наши разработчики представляют, как та или иная фича будет работать у пользователя, и сами играют в игры, которые разрабатывают. Возможность менять процессы и подходы на более эффективные без долгих согласований и бюрократии.
Мы предлагаем: Гибкость в работе:
Для большинства позиций у нас гибкий график и удалённый формат работы. Мы ориентируемся только на результат. Забота о здоровье и well-being: Предоставляем ДМС для сотрудников, их партнеров и детей, компенсируем онлайн-сессии с психологом, включая индивидуальные, семейные и детские консультации. Сохраняем 100% зарплату во время отпуска
Чтобы повышать качество продуктов и выводить их на новый уровень, мы строим
AI-first-культуру
внутри инженерных команд: разрабатываем агентные воркфлоу, внедряем новые инструменты, измеряем
прирост скорости разработки
— и в особенности следим за
качеством результата.
Поэтому ищем
сильнейших инженеров
, кто готов поддержать и развивать эти практики вместе с нами. Если ты работаешь с Unity, но хотел бы попробовать свои силы в С++, мы готовы тебе помочь.
В каждом проекте у нас есть основные направления: Фичевое: разработка событий и мини-игр с нуля (от различных соревнований до мини-игр типа Merge); Техническое: оптимизация, поддержка технической стабильности, SDK (сокращение скорости загрузки, потребление памяти и др.); Match-3 и мета: работа с графикой и основной механикой игры (добавление нового функционала, рефакторинг и оптимизация).
Задачи, которые предстоит решать: Программирование игровых механик и логики; Проектирование и ревью архитектуры фич; Программирование UI и визуальных эффектов; Профилирование и оптимизация игры по памяти и FPS; Менторство начинающих специалистов; Проведение code review.
Наш стек: Языки: С++, для единичных задач Lua и Python; Графика: OpenGL ES и Metal; Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем ( почитать о нашем движке ); Продвинутый CI/CD, автоматическое тестирование, процессы code review и многое другое; AI: Claude, Cursor, Codex с настроенными правилами репозиториев, растущим каталогом специализированных скиллов и агентских режимов под конкретные задачи. MCP-интеграциями с внутренней инфраструктурой (GitHub, Asana, Amplitude и тд). Агентские воркфлоу покрывают весь цикл: от генерации игровых элементов и автотестов до автоматического создания и ревью PR.
Мы ожидаем: Опыт разработки коммерческих проектов на С++ и/или Unity не менее 4х лет; Опыт разработки проектов, выпущенных в production; Понимание AI-инфраструктуры, современных инструментов и умение встраивать их в процесс разработки; Опыт проектирования архитектуры.
Будет плюсом: Уверенное владение современными стандартами С++ 14/17, а также STL; Опыт игровой разработки; Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.д.); Опыт разработки под мобильные платформы (iOS, Android); Опыт работы с компьютерной графикой.
Как мы работаем с AI: AI — стандарт инженерной работы в команде, а не опция.
Используем ежедневно в разработке: от декомпозиции задач, навигации по кодовой базе до генерации и рефакторинга кода. Ответственность за результат всегда остаётся за инженером.
Любой сгенерированный код проходит те же проверки, что и написанный вручную: ревью, тесты, quality gates и валидацию в контексте продукта. AI усиливает инженера, а не заменяет его.
Мы ожидаем, что с помощью AI инженер сможет быстрее двигаться по задачам, брать на себя больший объём работы и эффективнее решать сложные проблемы. Делимся рабочими практиками внутри команды.
Хорошие сценарии использования AI, удачные подходы, правила работы с репозиторием и агентные воркфлоу становятся частью общей инженерной среды. Постоянно улучшаем подход.
Инструменты быстро меняются, поэтому мы ожидаем интереса к новым возможностям AI и готовности предлагать улучшения, если они реально повышают скорость и качество разработки.
У нас классно, потому что у нас есть: Задачи, требующие умения принимать эффективные и сложные архитектурные решения, а также применять на практике интересные подходы программирования. Возможность карьерно расти и/или переходить между направлениями и не только в рамках разработки (Project Management, маркетинг и т.д.). Упор на развитие продуктового видения у каждого специалиста в компании. Наши разработчики представляют, как та или иная фича будет работать у пользователя, и сами играют в игры, которые разрабатывают. Возможность менять процессы и подходы на более эффективные без долгих согласований и бюрократии.
Мы предлагаем: Гибкость в работе:
Для большинства позиций у нас гибкий график и удалённый формат работы. Мы ориентируемся только на результат. Забота о здоровье и well-being: Предоставляем ДМС для сотрудников, их партнеров и детей, компенсируем онлайн-сессии с психологом, включая индивидуальные, семейные и детские консультации. Сохраняем 100% зарплату во время отпуска