Senior Unity Software Engineer

Hace 6 días

Málaga, España Jobrapido Jornada completa

Сейчас мы не нанимаем на эту позицию, но будем рады сохранить ваше резюме и свяжемся с вами, как только вакансия снова откроется.



Desplácese hacia abajo para encontrar los detalles completos de la oferta de trabajo, incluyendo la experiencia requerida y las funciones y tareas asociadas.

Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр, входит в топ-3 компаний-разработчиков мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей


Чтобы повышать качество продуктов и выводить их на новый уровень, мы строим AI-first-культуру внутри инженерных команд: разрабатываем агентные воркфлоу, внедряем новые инструменты, измеряем прирост скорости разработки — и в особенности следим за качеством результата.


Поэтому ищем сильнейших инженеров, кто готов поддержать и развивать эти практики вместе с нами. Если ты работаешь с Unity, но хотел бы попробовать свои силы в С++, мы готовы тебе помочь.


В каждом проекте у нас есть основные направления:

  • Фичевое: разработка событий и мини-игр с нуля (от различных соревнований до мини-игр типа Merge);
  • Техническое: оптимизация, поддержка технической стабильности, SDK (сокращение скорости загрузки, потребление памяти и др.);
  • Match-3 и мета: работа с графикой и основной механикой игры (добавление нового функционала, рефакторинг и оптимизация).


Задачи, которые предстоит решать:

  • Программирование игровых механик и логики;
  • Проектирование и ревью архитектуры фич;
  • Программирование UI и визуальных эффектов;
  • Профилирование и оптимизация игры по памяти и FPS;
  • Менторство начинающих специалистов;
  • Проведение code review.


Наш стек:

  • Языки: С++, для единичных задач Lua и Python;
  • Графика: OpenGL ES и Metal;
  • Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем (почитать о нашем движке);
  • Продвинутый CI/CD, автоматическое тестирование, процессы code review и многое другое;
  • AI: Claude, Cursor, Codex с настроенными правилами репозиториев, растущим каталогом специализированных скиллов и агентских режимов под конкретные задачи. MCP-интеграциями с внутренней инфраструктурой (GitHub, Asana, Amplitude и тд). Агентские воркфлоу покрывают весь цикл: от генерации игровых элементов и автотестов до автоматического создания и ревью PR.


Мы ожидаем:

  • Опыт разработки коммерческих проектов на С++ и/или Unity не менее 4х лет;
  • Опыт разработки проектов, выпущенных в production;
  • Понимание AI-инфраструктуры, современных инструментов и умение встраивать их в процесс разработки;
  • Опыт проектирования архитектуры.


Будет плюсом:

  • Уверенное владение современными стандартами С++ 14/17, а также STL;
  • Опыт игровой разработки;
  • Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.д.);
  • Опыт разработки под мобильные платформы (iOS, Android);
  • Опыт работы с компьютерной графикой.


Как мы работаем с AI:

  • AI — стандарт инженерной работы в команде, а не опция. Используем ежедневно в разработке: от декомпозиции задач, навигации по кодовой базе до генерации и рефакторинга кода.
  • Ответственность за результат всегда остаётся за инженером. Любой сгенерированный код проходит те же проверки, что и написанный вручную: ревью, тесты, quality gates и валидацию в контексте продукта.
  • AI усиливает инженера, а не заменяет его. Мы ожидаем, что с помощью AI инженер сможет быстрее двигаться по задачам, брать на себя больший объём работы и эффективнее решать сложные проблемы.
  • Делимся рабочими практиками внутри команды. Хорошие сценарии использования AI, удачные подходы, правила работы с репозиторием и агентные воркфлоу становятся ч