Senior Unity Software Engineer
Guarda esta oferta y sigue tu búsqueda
Crea una cuenta gratis para guardar empleos, crear alertas y volver a esta oferta desde tu panel.
Сейчас мы не нанимаем на эту позицию, но будем рады сохранить ваше резюме и свяжемся с вами, как только вакансия снова откроется.
Desplácese hacia abajo para encontrar los detalles completos de la oferta de trabajo, incluyendo la experiencia requerida y las funciones y tareas asociadas.
Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр, входит в топ-3 компаний-разработчиков мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей
Чтобы повышать качество продуктов и выводить их на новый уровень, мы строим AI-first-культуру внутри инженерных команд: разрабатываем агентные воркфлоу, внедряем новые инструменты, измеряем прирост скорости разработки — и в особенности следим за качеством результата.
Поэтому ищем сильнейших инженеров, кто готов поддержать и развивать эти практики вместе с нами. Если ты работаешь с Unity, но хотел бы попробовать свои силы в С++, мы готовы тебе помочь.
В каждом проекте у нас есть основные направления:
- Фичевое: разработка событий и мини-игр с нуля (от различных соревнований до мини-игр типа Merge);
- Техническое: оптимизация, поддержка технической стабильности, SDK (сокращение скорости загрузки, потребление памяти и др.);
- Match-3 и мета: работа с графикой и основной механикой игры (добавление нового функционала, рефакторинг и оптимизация).
Задачи, которые предстоит решать:
- Программирование игровых механик и логики;
- Проектирование и ревью архитектуры фич;
- Программирование UI и визуальных эффектов;
- Профилирование и оптимизация игры по памяти и FPS;
- Менторство начинающих специалистов;
- Проведение code review.
Наш стек:
- Языки: С++, для единичных задач Lua и Python;
- Графика: OpenGL ES и Metal;
- Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем (почитать о нашем движке);
- Продвинутый CI/CD, автоматическое тестирование, процессы code review и многое другое;
- AI: Claude, Cursor, Codex с настроенными правилами репозиториев, растущим каталогом специализированных скиллов и агентских режимов под конкретные задачи. MCP-интеграциями с внутренней инфраструктурой (GitHub, Asana, Amplitude и тд). Агентские воркфлоу покрывают весь цикл: от генерации игровых элементов и автотестов до автоматического создания и ревью PR.
Мы ожидаем:
- Опыт разработки коммерческих проектов на С++ и/или Unity не менее 4х лет;
- Опыт разработки проектов, выпущенных в production;
- Понимание AI-инфраструктуры, современных инструментов и умение встраивать их в процесс разработки;
- Опыт проектирования архитектуры.
Будет плюсом:
- Уверенное владение современными стандартами С++ 14/17, а также STL;
- Опыт игровой разработки;
- Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.д.);
- Опыт разработки под мобильные платформы (iOS, Android);
- Опыт работы с компьютерной графикой.
Как мы работаем с AI:
- AI — стандарт инженерной работы в команде, а не опция. Используем ежедневно в разработке: от декомпозиции задач, навигации по кодовой базе до генерации и рефакторинга кода.
- Ответственность за результат всегда остаётся за инженером. Любой сгенерированный код проходит те же проверки, что и написанный вручную: ревью, тесты, quality gates и валидацию в контексте продукта.
- AI усиливает инженера, а не заменяет его. Мы ожидаем, что с помощью AI инженер сможет быстрее двигаться по задачам, брать на себя больший объём работы и эффективнее решать сложные проблемы.
- Делимся рабочими практиками внутри команды. Хорошие сценарии использования AI, удачные подходы, правила работы с репозиторием и агентные воркфлоу становятся ч