Lead C++ Software Engineer
Guarda esta oferta y sigue tu búsqueda
Crea una cuenta gratis para guardar empleos, crear alertas y volver a esta oferta desde tu panel.
Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр, входит в топ-3 компаний-разработчиков мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей
¿Es usted el solicitante adecuado para esta oportunidad? Descúbralo leyendo el resumen del puesto a continuación.
Чтобы повышать качество продуктов и выводить их на новый уровень, мы строим AI-first-культуру внутри инженерных команд: разрабатываем агентные воркфлоу, внедряем новые инструменты, измеряем прирост скорости — и в особенности следим за качеством результата.Поэтому мы ищем сильнейших экспертов, которые готовы внедрять и развивать AI практики внутри команд.
При этом опыт работы на С++ и/или в геймдеве совсем необязателен: у нас отличная система адаптации для комфортного перехода новичков с Unity и из других индустрий.
Команды разработки для нас - ядро компании, благодаря которому наши игры растут и развиваются уже 21 год.
Lead Software Engineer – драйвер технического развития продукта, который ведет и развивает команду с точки зрения архитектуры, качества, культуры разработки и инженерных практик.
В каждом проекте у нас есть основные направления:
- Фичевое: разработка событий и мини-игр с нуля (от различных соревнований до мини-игр типа Merge);
- Техническое: оптимизация, поддержка технической стабильности, SDK (сокращение скорости загрузки, потребление памяти и др.);
- Match-3 и мета: работа с графикой и основной механикой игры (добавление нового функционала, рефакторинг и оптимизация).
Задачи, которые предстоит решать:
- People management:ответственность заразвитие, найм/увольнение, оценку команды;
- Развитие процессов внутри команд (как на уровне команды, так и на уровне всей разработки на проекте), включая внедрение и масштабирование AI-практик;
- Продюсирование: решение сложных технических проблем на проектах, разработка архитектуры решения и обеспечение быстрой реализации;
- Контроль стабильности и качества программной части игры;
- Code review и design review;
- Программирование и рефакторинг игровой логики.
Наш стек:
- Языки: С++, для единичных задач Lua и Python;
- Графика: OpenGL ES и Metal;
- Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем (почитать о нашем движке);
- Продвинутый CI/CD, автоматическое тестирование, процессы code review и многое другое;
- AI: Claude, Cursor, Codex с настроенными правилами репозиториев, растущим каталогом специализированных скиллов и агентских режимов под конкретные задачи. MCP-интеграциями с внутренней инфраструктурой (GitHub, Asana, Amplitude и тд). Агентские воркфлоу покрывают весь цикл: от генерации игровых элементов и автотестов до автоматического создания и ревью PR.
Мы ожидаем:
- Опыт разработки коммерческих проектов на С++ и/или Unity не менее 3 лет,
- Опыт разработки проектов, выпущенных в production;
- Опыт управления командой программистов (3+ человек) не менее года;
- Понимание AI-инфраструктуры, современных инструментов и умение встраивать их в процесс разработки.
Будет плюсом:
- Уверенное владение современными стандартами С++ 14/17, а также STL;
- Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.д.);
- Опыт разработки мобильных казуальных игр.
Как мы работаем с AI:
- AI — стандарт инженерной работы в команде, а не опция. Используем ежедневно в разработке: от декомпозиции задач, навигации по кодовой базе до генерации и рефакторинга кода.
- Ответственность за результат всегда остаётся за инженером. Любой сгенерированный код проходит те же проверки, что и написанный вручную: ревью, тесты, quality gates и валидацию в контексте продукта.
- AI усиливает инженера, а не за