Lead C++ Software Engineer

Hace 7 días

Maracena Granada, Vega de Granada (comarca); Provincia de Granada; Andalucía, España Playrix Jornada completa

Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр, входит в топ-3 компаний-разработчиков мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей

Чтобы повышать качество продуктов и выводить их на новый уровень, мы строим AI-first-культуру внутри инженерных команд: разрабатываем агентные воркфлоу, внедряем новые инструменты, измеряем прирост скорости — и в особенности следим за качеством результата . Поэтому мы ищем сильнейших экспертов, которые готовы внедрять и развивать AI практики внутри команд.

При этом опыт работы на С++ и/или в геймдеве совсем необязателен: у нас отличная система адаптации для комфортного перехода новичков с Unity и из других индустрий.

Команды разработки для нас - ядро компании, благодаря которому наши игры растут и развиваются уже 21 год.

Lead Software Engineer – драйвер технического развития продукта, который ведет и развивает команду с точки зрения архитектуры, качества, культуры разработки и инженерных практик.

В каждом проекте у нас есть основные направления:

  • Фичевое: разработка событий и мини-игр с нуля (от различных соревнований до мини-игр типа Merge);

  • Техническое: оптимизация, поддержка технической стабильности, SDK (сокращение скорости загрузки, потребление памяти и др.);

  • Match-3 имета: работа с графикой и основной механикой игры (добавление нового функционала, рефакторинг и оптимизация).

Задачи, которые предстоит решать:

  • People management: ответственность за развитие, найм/увольнение, оценку команды;

  • Развитие процессов внутри команд (как на уровне команды, так и на уровне всей разработки на проекте), включая внедрение и масштабирование AI-практик;

  • Продюсирование: решение сложных технических проблем на проектах, разработка архитектуры решения и обеспечение быстрой реализации;

  • Контроль стабильности и качества программной части игры;

  • Code review и design review;

  • Программирование и рефакторинг игровой логики.

Наш стек:

  • Языки: С++, для единичных задач Lua и Python;

  • Графика: OpenGL ES и Metal;

  • Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем (почитать о нашем движке);

  • Продвинутый CI/CD, автоматическое тестирование, процессы code review и многое другое;

  • AI: Claude, Cursor, Codex с настроенными правилами репозиториев, растущим каталогом специализированных скиллов и агентских режимов под конкретные задачи. MCP-интеграциями с внутренней инфраструктурой (GitHub, Asana, Amplitude и тд). Агентские воркфлоу покрывают весь цикл: от генерации игровых элементов и автотестов до автоматического создания и ревью PR.

Мы ожидаем:

  • Опыт разработки коммерческих проектов на С++ и/или Unity не менее 3 лет,
  • Опыт разработки проектов, выпущенных в production;

  • Опыт управлениякомандой программистов (3+ человек) не менее года;

  • ПониманиеAI-инфраструктуры, современных инструментов и умение встраивать их в процесс разработки.

Будет плюсом:

  • Уверенное владение современными стандартами С++ 14/17, а также STL;

  • Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.Д.);

  • Опыт разработкимобильных казуальных игр.

Как мы работаем с AI:

  • AI — стандарт инженерной работы в команде, а не опция. Используем ежедневно в разработке: от декомпозиции зад