Unreal Engine
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Programador/a Unreal Engine 5 (C++ / Blueprints)En Broken Tornado Games estamos desarrollando REDIRECTOR, un boomer shooter de oficina con ambientación de fantasía oscura y estética retro inspirada en los videojuegos de las épocas PS1 y PS2.¿Está considerando presentar su candidatura para este trabajo?
Compruebe todos los detalles en esta
descripción del puesto
y luego haga clic en "Solicitar". Buscamos un/a programador/a que quiera colaborar en el desarrollo, aportar sus conocimientos y ayudarnos a llevar el juego al siguiente nivel.
La colaboración en REDIRECTOR será remunerada mediante un sistema de pago aplazado hasta la obtención de financiación para el proyecto.
Antes de comenzar a trabajar, ambas partes acordarán y firmarán un contrato en el que se establecerán la remuneración por hora trabajada o por tarea realizada, así como la forma de registrar y contabilizar las horas y validar los trabajos entregados. El pago por el trabajo realizado se efectuará una vez que Broken Tornado Games obtenga financiación destinada a REDIRECTOR, ya sea mediante ayudas o subvenciones, inversión, acuerdos con un publisher u otras vías de financiación.
Conocimientos de Unreal Engine 5.
Experiencia o conocimientos de C++ y/o Blueprints.
Interés por el desarrollo de videojuegos y las mecánicas de acción.
Compromiso, comunicación y capacidad para trabajar de forma autónoma.
Experiencia en programación de gameplay.
Experiencia con armas, enemigos, movimiento o sistemas de combate.
Conocimientos de arquitectura de software y buenas prácticas de programación.
Desarrollar e implementar mecánicas mediante C++ y/o Blueprints.
Colaborar en la implementación y mejora de armas, enemigos y sistemas de combate.
Colaboración en un videojuego indie con una demo pública disponible en Steam.
Modalidad remota y organización de las tareas de común acuerdo.
Participación en la evolución de las mecánicas y los sistemas del juego. xghoner Posibilidad de incorporarse a Broken Tornado Games una vez obtenida financiación para REDIRECTOR. #
descripción del puesto
y luego haga clic en "Solicitar". Buscamos un/a programador/a que quiera colaborar en el desarrollo, aportar sus conocimientos y ayudarnos a llevar el juego al siguiente nivel.
La colaboración en REDIRECTOR será remunerada mediante un sistema de pago aplazado hasta la obtención de financiación para el proyecto.
Antes de comenzar a trabajar, ambas partes acordarán y firmarán un contrato en el que se establecerán la remuneración por hora trabajada o por tarea realizada, así como la forma de registrar y contabilizar las horas y validar los trabajos entregados. El pago por el trabajo realizado se efectuará una vez que Broken Tornado Games obtenga financiación destinada a REDIRECTOR, ya sea mediante ayudas o subvenciones, inversión, acuerdos con un publisher u otras vías de financiación.
Conocimientos de Unreal Engine 5.
Experiencia o conocimientos de C++ y/o Blueprints.
Interés por el desarrollo de videojuegos y las mecánicas de acción.
Compromiso, comunicación y capacidad para trabajar de forma autónoma.
Experiencia en programación de gameplay.
Experiencia con armas, enemigos, movimiento o sistemas de combate.
Conocimientos de arquitectura de software y buenas prácticas de programación.
Desarrollar e implementar mecánicas mediante C++ y/o Blueprints.
Colaborar en la implementación y mejora de armas, enemigos y sistemas de combate.
Colaboración en un videojuego indie con una demo pública disponible en Steam.
Modalidad remota y organización de las tareas de común acuerdo.
Participación en la evolución de las mecánicas y los sistemas del juego. xghoner Posibilidad de incorporarse a Broken Tornado Games una vez obtenida financiación para REDIRECTOR. #