Unreal Engine Developer | VR

Hace 6 días

Madrid, Madrid, España Univrse Jornada completa

¿Quieres trabajar en una compañía española innovadora y consolidada en el desarrollo de tecnologías inmersivas? Sigue leyendo Desde la igualdad de oportunidades y el respeto como base de cualquier proyecto, fomentamos un entorno donde todas las personas puedan desarrollarse plenamente sin influencia del género, orientación sexual, nacionalidad o cualquier otra característica personal. Basando nuestro proceso de evaluación, de forma exclusiva en competencias profesionales.

En Prisma Studio VR, desde la visión e inspiración del grupo “wowinX”, contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y creativa, con un enfoque disruptivo enfocado al sector deportivo e inmersión VR, asociados con grandes empresas y clubes de élite.

Como Unreal Engine Developer, trabajarás en soluciones interactivas de simulación y entrenamiento de altas prestaciones desarrolladas con Unreal Engine mediante C++ y blueprints, combinando programación, integración de contenidos 3D, optimización, desarrollo de herramientas internas y conexión con otros sistemas y tecnología especializada en VR.

En ti esta ser parte del legado de experiencias inmersivas excepcionales alrededor de aquello que más nos gusta. ¿Te animas…?

Envía tu CV, CV & Portfolio a: jobs@wowinx.com

  • Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales y cumplirán con el RGPD.
  • Todos los procesos de selección exitosos requerirán acuerdo de confidencialidad (NDA).
  • + 4 años de experiencia profesional con Unreal Engine, con al menos un proyecto comercializado o ciclo completo de producción demostrable.
  • Competencia profesional en Unreal Engine 5:
    • Programación avanzada en C++ y conocimientos sólidos de Blueprints.
    • Arquitectura profunda en Unreal Engine, con capacidad para comprender bases de código existentes y proponer mejoras escalables.
    • Debugging, profiling y resolución de incidencias técnicas complejas.
    • Integración de escenas, contenidos 3D y assets dentro de pipelines de producción realtime.
  • Experiencia con sistemas multiplayer, networking, replicación e integraciones cliente-servidor o backend.
  • Experiencia en desarrollo de aplicaciones inmersivas o sistemas de interacción VR.
  • Optimización específica para VR, manteniendo altas tasas de refresco, estabilidad y baja latencia.
  • Experiencia con sistemas de control de versiones como Git o Perforce.
  • Capacidad para:
    • Escribir código claro, trazable, escalable y documentar correctamente.
    • Trabajar de forma autónoma y colaborativa dentro de equipos multidisciplinares con más de dos productos a la vez.
  • Habilidades de comunicación, organización e inglés profesional de nivel medio.
  • Residencia en Madrid, o disponibilidad para reubicación y acudir regularmente a la oficina enmarcado en un modelo de trabajo híbrido.
  • Experiencia en:
    • Proyectos dedicados en VR, con vocación comercial desarrollados íntegramente a través del fork de Meta con Unreal Engine.
    • Plataformas Meta Quest y Pico.
    • OpenXR, dispositivos hapticos y sistemas avanzados de tracking.
    • APIs REST, servicios cloud, bases de datos o integraciones backend escalables.
  • Conocimientos en:
    • Sistemas gráficos y rendering, incluyendo HLSL, shaders, materiales y postprocesado.
    • Simulación profesional, deporte u otras aplicaciones críticas en rendimiento.
    • Jira, Confluence o herramientas de producción equivalentes a entornos de desarrollo cross company.
  • Desarrollo, implementación o corrección de features y bugs de gameplay en VR, marcadas por Diseño, mediante Unreal Engine 5 mediante C++ y blueprints.
  • Participación en la arquitectura técnica de los proyectos y mejora de sistemas existentes mediante soluciones escalables y mantenibles.
  • Diseño e implementación de arquitectura y sistemas multiplayer conectados PVP, incluida networking, replicación e integración backend.
  • Integración de OpenXR, SDKs de partners como tracking, hápticos o hardware especializado según las necesidades.
  • Integración de escenas, assets y contenidos 3D procedentes de Arte y Diseño, garantizando los requisitos técnicos y de rendimiento definidos.
  • Debugging y optimización de CPU, GPU, memoria y red, garantizando estabilidad, altas tasas de refresco y baja latencia en los dispositivos VR dedicados.
  • Desarrollo de componentes reutilizables, herramientas internas, mejoras de workflow, documentando sistemas y procesos relevantes para facilitar su mantenimiento y continuidad.
  • Colaboración con Programación, Diseño, Arte, QA y Producción para resolver dependencias técnicas y entregar milestones estables con la calidad acordada.
  • Contrato indefinido y salario acorde a experiencia y capacidades apor