Matte Painting Artist

Hace 3 días

Madrid, Comunidad de Madrid, España El Ranchito Jornada completa
Descripción de la empresa

Inscríbase sin demora Se espera un gran volumen de solicitantes para el puesto que se detalla a continuación, no espere para enviar su CV.

Construimos sobre nuestro legado. Nos impulsa lo que viene.


En El Ranchito, nuestro trabajo cobra vida gracias al talento, la creatividad y la imaginación de nuestro equipo. Desde nuestros estudios de Madrid y Barcelona, llevamos algunas de las grandes historias del cine y la televisión a las pantallas de todo el mundo mediante efectos visuales de primer nivel.


Como parte de la red Pitch Black, El Ranchito aporta su singular experiencia creativa a una comunidad global de estudios, talento diverso, tecnología, recursos y nuevas posibilidades.


Únete a nosotros y ayúdanos a crear esos momentos que el público recuerda.


Descripción del empleo

El/la Matte Painting Artist es responsable de crear y entregar pinturas digitales de fondos ( matte paintings ) y configuraciones de proyección mediante la creación fotorrealista de entornos, ampliaciones de escenarios y reemplazos de cielos. El puesto se centra en trabajos de complejidad estándar a moderada, en contribuir a la eficiencia del departamento y en apoyar a artistas júnior.


Trabaja de forma autónoma en tareas habituales y solicita orientación ante retos complejos. Colabora estrechamente con los equipos de Entornos, Iluminación, Composición, Layout, Producción y DMP en distintas sedes para asegurar que el trabajo cumpla los requisitos creativos y técnicos, y los plazos de producción.


Trabajo en planos y pintura de entornos

  • Crear pinturas digitales de fondos de alta calidad para planos de complejidad estándar a moderada.
  • Crear ampliaciones significativas de las imágenes originales, respetando la iluminación y la atmósfera.
  • Construir configuraciones de proyección multicapa para movimientos de cámara.
  • Incorporar efectos de iluminación interactivos y trabajar con domos de cielo de 360°.
  • Trabajar con distintas herramientas DCC, incluidas herramientas 3D para dar soporte a la geometría.
  • Entregar los planos asignados a tiempo y con un alto nivel de calidad.

Pipeline y flujos de trabajo

  • Crear configuraciones de proyección multicapa para movimientos de cámara complejos.
  • Preparar y empaquetar el trabajo correctamente para los departamentos que lo reciben.
  • Resolver problemas de proyección con el apoyo técnico necesario.

Calidad, continuidad y control de calidad

  • Realizar controles de calidad rigurosos siguiendo las listas del departamento y comprobar que las entregas puedan reproducirse.
  • Detectar a tiempo problemas de continuidad e integración, y proponer soluciones u opciones claras.
  • Validar los archivos antes de entregarlos, incluidos los requisitos técnicos, el rango de fotogramas, los handles y los metadatos, y documentar las suposiciones realizadas.

Desarrollo creativo y optimización de flujos de trabajo

  • Contribuir a mejorar los flujos de trabajo y la documentación.
  • Apoyar la eficiencia del departamento mediante la optimización de procesos.

Mejora continua

  • Mejorar la eficiencia propia y del equipo compartiendo consejos, configuraciones reutilizables y buenas prácticas.
  • Apoyar las mejoras de los flujos de trabajo mediante pruebas, comentarios y documentación.
  • Resolver problemas habituales y colaborar con Pipeline y los equipos de TD cuando sea necesario escalar un problema.

Comunicación, colaboración y apoyo al equipo

  • Participar en las sesiones de revisión diaria ( dailies ), presentar el trabajo con claridad y responder a los comentarios.
  • Mantener informados a Supervisión y Producción sobre el progreso y las dependencias.
  • Orientar y prestar asistencia técnica a artistas júnior.
  • Colaborar eficazmente con equipos de distintas zonas horarias en un entorno de producción.

Requisitos

  • Experiencia profesional en Matte Painting Digital en un entorno de producción de VFX.
  • Buen manejo de Photoshop y Nuke.
  • Capacidad demostrada para trabajar de forma autónoma y cumplir plazos.
  • Sólida capacidad para resolver problemas y atención al detalle.

Se valorará

  • Experiencia con Maya y Houdini.
  • Experiencia colaborando con otros departamentos.
  • Experiencia apoyando a artistas júnior.
  • Conocimientos prácticos de Gaea.
  • Manejo de Mudbox para escultura y flujos de trabajo de desplazamiento.
  • Manejo de Substance para texturizado procedural.
  • Manejo de Unreal Engine para la visualiz